約 5,174,167 件
https://w.atwiki.jp/dol_boreas/pages/67.html
Wikiの情報だけではポイントが分かりづらいと思うのでアップしました。 比較的に手に入れやすいブースト装備ですが視認が+2となっており、冒険家なら持っておきたい一品です。 探索に必要なスキルランクは3です。 副官のいる方は担当を「見張り」にすると発見の確率が上がります(複数いるときは特性値の高い方) ファガマスタ教会に入って 祭壇の前で このあたりが発見ポイントです ※アイテムを現場で捨てるときは近くに捨てると自分で拾ったり、他の人が拾ってしまうので遠くで捨てるのがマナーです。 参考 大航海時代オンラインまとめwiki(総括)
https://w.atwiki.jp/axcel/pages/62.html
ノービスから商人に転職?する一次職業。 とある富裕な商人の家でひたすら金銭だけがすべての生の目的という話を聞いて育った彼(彼女)は、ルーンミッドガッツ国王トリスタン三世が掲げた冒険家募集公告を見て、一攫千金ができるかもしれないという期待を抱いて冒険家の隊列に参加することになる。 商売に必要なさまざまなスキルを持ち、また、カートを利用して付加的な所持までできる特徴を持っており、普段彼(彼女)が命よりも惜しむお金を利用して攻撃するスキルであるメマーナイトは、期待に応えて凄まじいダメージを出して、危機を脱するようにしてくれる。
https://w.atwiki.jp/draque6/pages/42.html
この職のマスターが必要な上級職 ステータス 呪文・特技 備考 名前 コメント この職のマスターが必要な上級職 商人+盗賊+魔物マスター→レンジャー ステータス HP MP 力 素早さ 身の守り 賢さ かっこよさ ――― ↓50% ↓5% ↓40% ↓20% ↑20% ↓20% ★★★★★★★★の特典:なし 呪文・特技 ★ 職業レベル 覚える呪文・特技 1 でっち インパス 2 つかいばしり ちからため 3 みせばん あなほり 4 ばんとう ふしぎなおどり 5 のれんわけ おたけび 6 だんな たいあたり 7 おおだんな おおごえ 8 だいふごう ぐんたいよび 備考 戦闘終了後、獲得するGが増える
https://w.atwiki.jp/platz/pages/21.html
商人 経費 作用 武EX 知EX 統EX 人EX 貢献 コメント 米売買 +1 特性[富豪]取得取引額倍 武器購入 特性[人徳]取得3割引 書籍購入 特性[人徳]取得3割引 兵書購入 特性[人徳]取得3割引
https://w.atwiki.jp/folklore/pages/54.html
PAGE TOP $(function() { var topBtn = $( #page-top ); topBtn.hide(); //スクロールが100に達したらボタン表示 $(window).scroll(function () { if ($(this).scrollTop() 100) { topBtn.fadeIn(); } else { topBtn.fadeOut(); } }); //スクロールしてトップ topBtn.click(function () { $( body,html ).animate({ scrollTop 0 }, 500); return false; }); }); 金銭に宿る人の想念を引き出して戦う者。それが商人だ。 ソロバンを武器に、現実の魔王と説得で戦う彼らは、当然ながら商売に長けている。 その能力は、戦闘そのものを支えてくれるだろう。 スキルデータ ■銭投げ タイミング:メジャー コスト:1 判定:武勇 対象:単体 射程:4 効果:スキルの使用時に任意点の【購買力】を消費する。 対象に[消費した【購買力】]Dの物理ダメージを与える。 この攻撃は射撃攻撃として扱われる。 ■経済エンジン タイミング:ムーブ コスト:1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:スキルの使用時に1点の【購買力】を消費する。 そのメインプロセスで、あなたが行う攻撃のダメージに+1Dする。 金銭に宿る想念を引き出し、瞬間的に魔力を高めるスキル。 ■いい腕してるね タイミング:セットアップ コスト:2 判定:自動成功 対象:単体 射程:2 効果:射程内の味方が対象。 対象が取得しているスキルをひとつ選んで取得する。 対象は指定されたスキルを使用できなくなる。 この時、そのスキルのコストと同じ値の【購買力】を消費する。 コストがないスキルは[コスト:1]として扱うこと。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 売買契約によって、他者の技を自らのものとするスキル。 ■大きな鞄 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのアイテムスロットに+2する。 ■やり手の商人 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:セッション開始時、あなたは1点の【購買力】を得る。 空いた時間は商売に回し、利益を得てこその商人だ。 ■これでどうだね? タイミング:リアクション コスト:2 判定:社会 対象:単体 射程:3 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 スキルの使用時に1点の【購買力】を消費する。 対象と【社会】で対決し、勝利すればその攻撃を中止させる。 金を渡して見逃してもらうスキル。 ■先行投資 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:セッション開始時、1点の【購買力】を消費する。 セッション終了時、2点の【購買力】を獲得する。 あれは値上がりすると思っていたんだ。 ■強欲 タイミング:ドロップ判定の直後 コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがドロップ判定を行った直後に使用する。 その出目に+1、または-1する。 1シーンに1回まで使用できる。 執念で欲しいものを手に入れんとするスキル。 ■行商の心得 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う罠探知、及び罠解除の達成値に+2する。 ■人脈 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【社会】に+1する。 伝承技能データ ■土下座 タイミング:メジャー コスト:【勇気】2 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:あなたが交渉を行う時に使用する。 【購買力】を1点消費し、その判定を自動成功に変える。 神道日本に古くから伝わる、究極の交渉術。 菓子折り付きの土下座によって頼み込まれた場合、相手は必ず応えねばならない。 ■死の商人 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:【勇気】2 判定:自動成功 対象:単体 射程:2 効果:このスキルは自分を対象にできない。 対象が行うダメージロールに+2Dする。 時に戦争の引き金とすらなった、兵器を売買する商人をモデルとした伝承技能。 自らの武力を商品として定義し、一時的に他者へ譲渡する。 ■国譲り タイミング:メジャー コスト:【勇気】3 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:シーン 効果:シーンに登場している全ての敵が対象。 対象が人語を理解する場合のみ使用できる。 対象に停戦を持ちかけ、互いに条件を提示する。 合意に至った場合、戦闘を終了する。 以後、条件が守られている限り、双方は危害を加えることができない。 日本神話に伝わる大国主の故事を再現した伝承技能。 停戦の契約を交わした者は、大国主の加護によって争いを禁じられる。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/10256.html
商人 とは、実在する職業。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 商人 他言語 Merchant (英語) ふりがな しょうにん 初登場 【ゼルダの伝説】 商いをする職業。「あきんど」とも呼ばれる。 主に法整備の甘い中世時代で活動していた者が商人と称される。 国を渡って商いを行う【旅の商人】と呼ばれる者達もいた。 現代では法整備が進んだことで物を売る制度や職業が細分化されており、単に「商人」と呼ばれる職業の【人間】は日本にはほぼ存在しない。 フィクションにおいては中世時代をモチーフにした作品でよく登場する。 特にファンタジーゲームで重宝される傾向が強く、様々な場所でコンビニの如く多彩な品揃えのアイテムを売っているのが定番である。 ゲームによってはプレイヤーや仲間キャラが就く職業として登場する事もあり、『ドラゴンクエストシリーズ』の影響でそれなりの戦闘能力を持つケースもある。 作品別 【ゼルダの伝説】 洞窟の中でアイテムを売っている。「ナンカコウテクレヤ」と、何故か関西弁。 レアアイテムを販売している商人は「コレハネウチモンデッセ」と、やはり関西弁で接客してくる。 本作のハイラルでは数少ない若者なのだが、続編の【リンクの冒険】を見る限り他にも結構いるようだ。 【光神話 パルテナの鏡】 本作に登場する商人の内、ヤミ屋の商人は上記の『ゼルダの伝説』と同様に関西弁となっている。 【任天童子】 関連キャラクター 【旅の商人】 【テリー(ゼルダの伝説シリーズ)】 【アンナ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/siroumi/pages/66.html
海外版はこちらから http //global.netmarble.com/uwo/main.asp わたしはかの名作「大航海時代Ⅱ」をやっていますw -- (紀伊國屋) 2011-03-18 12 42 04
https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/18.html
PKバイナリ改造 大航海時代4の素敵な世界これらが”遺跡”扱い 1600年前後を舞台にしていると思われるけど、ちょっとおかしくね? サメの稚魚がキャビアの原産物 キャラの星座の設定 クリフォード軍他の輸送用戦列艦のアドバンテージ ペレイラ商会を育てる方法 PKバイナリ改造 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551957448/192-204 *SafeDisc解除 大航海時代4神パッチ https //u11.getuploader.com/somewhere/download/31 pass dk4 大航海時代4の素敵な世界 これらが”遺跡”扱い マスジット=イ=シャー(1612年着工、1638年竣工) タージ・マハール廟(1632年着工、1653年竣工)もっとも、この2棟は3にもあったのだが… 1600年前後を舞台にしていると思われるけど、ちょっとおかしくね? 劇中で明確な歴史的事件はスペイン王(フェリペ2世)によるポルトガル王位継承・併合で、1580年。 ユリアン・ロペスが「少年」と呼称される年齢である事と、祖父エルネスト(1499年生)、祖母パウラ(1508年生)の生年を鑑みると、やはりこの辺りが妥当か。 カルロ、チェザーレの国籍がイタリア但しPS版、PK版の攻略本ではそれぞれ、ヴェネツィア、ジェノヴァとなっているが、ベネチアとジェノバは国ではないのでこれもまたおかしな話。 イファの国籍が韓国で、彼女と出会うのが京城。同じく攻略本では朝鮮。李氏朝鮮の正式国号である。また地名の京城は1910年からの日本統治時代になってからの呼称であり、本来ならこの当時は漢城の筈。現在のソウル特別市のあたりと考えられる。2021年発売のHD版では京城の名前は「漢城」に変更された。一応の時代設定に合わせたと思われる。 イアンの国籍がロシアイヴァン四世あるいはボリス・ゴドゥノフの時代なのでロシア・ツァーリ国の略称とすれば問題はない? ゲルハルトの国籍がドイツ攻略本ではドイツ諸侯、の場合も。 ウッディーンの国籍がアラブ民族的概念としてのアラブ人?因みに当時のバスラはオスマン帝国領 バスラは1534年にオスマン帝国のスレイマン1世が獲得、その後1623年にサファヴィー朝ペルシアのアッバース1世が奪還するも1638年に再度オスマン帝国が奪い返している リルの国籍がオランダ但しリル編冒頭でフェルナンドが「オランダは生まれたばかりの国だ」と言っているのでゲーム内では「オランダ」という国が存在している事になってるので問題ない 因みにオランダ独立戦争の勃発は1568年。国際的な承認を得たのは1648年のウェストファリア条約で。但し独立宣言は1581年なので、独立派とすればやはり問題のない発言である。そういう意味ではなく、そもそもこの時に独立したオランダは「ネーデルランド連邦共和国」であり、オランダは日本語の呼称。スペイン国籍?であると思われるフェルナンドやオランダ国籍のリルが、自国を「ネーデルランド」ではなく「オランダ」と言うのだろうか?そういう意味では問題あり。 なお、「国籍」という概念そのものが、18世紀に国民国家の成立に合わせて形成された概念なので注意。 リル編のイベントでレリースタッドが作れる現在のレリスタットであるが、之が誕生したのはかなり近代になってから。またゲーム中では、「この土地をポルダーと呼ぶ事にした」とあるが、ポルダーの干拓地造成自体はかなり前から始まっており、ポルダーという名称も既にあったと思われる。尚、この頃には現在のベームスター干拓地が誕生したとされる。 那覇の王宮が大名ゲーム中では那覇が日本扱いとなっているが、当時は琉球王国という日本とは別の独立国。よって大名は存在せず、本来なら国王であり、また当時は那覇という地名はなかったと思われる。 この頃相次いで建設されていたいわゆる「東インド会社」がない。 と、こまかく見ていくと不可思議な点はいくつもあるので、あくまでパラレル世界程度に考えておこう。シップ級やキャロネード砲の発明も、そもそも18世紀のものなのだから。 もっと突っ込むと、大航海時代シリーズ通して使用可能な航海用具「六分儀」も、18世紀に発明されたものであり15~16世紀には使えなかったものなのだが。 ポルトガル勢力のアルブケルケ軍・カストール商会がスペイン領セウタにシェアを持っている・・・?1415年、ポルトガルのエンリケ航海王子がセウタを占領。1580年、アヴィス王朝断絶と上述のフェリペ2世によるポルトガル王位継承によりセウタはスペイン領に。1668年リスボン条約でポルトガルは独立を回復するが、その時に正式にセウタをスペインに割譲している。よって、当時はポルトガル領セウタの最末期。 サメの稚魚がキャビアの原産物 キャビアはチョウザメという淡水魚(れっきとした硬骨魚)の卵であって、サメの卵ではない。 海で怪物として戦った後、稚魚が捕まるという演出からすると、卵胎生のサメが死に際に稚魚を産み落としたと考えられる。 だとするとチョウザメではありえない。 あるいは、艦隊が死闘を演じた相手が、その”稚魚”そのものだったすれば、それはそれで笑話でしかない。 なぜこんなおかしな事になったのかはよく分からないが、恐らく製作スタッフがチョウザメをサメの一種だと勘違いした物と思われる。 コーエーテクモは最近、こういういい加減なゲームが多くなってきたが、それをそのまま使うあたりが如何にもコーエーテクモらしいと言ってしまえばそれ迄だが。 キャラの星座の設定 フリオとカルロは、オリジナル版ではおうし座だが、以後のバージョン(PS版、パワーアップキット、ROTANOVA)ではみずがめ座になっている。 また、その違いも攻略本などで分かれている。 ハンドブック おうし座 マスターブック パワーアップキット攻略全書 ハイパーガイドブック みずがめ座 完全攻略マニュアル ROTANOVAガイドブック パワーアップキット版での説明 同じ誕生日で星座が違うのならともかく、おうし座とみずがめ座では同じ誕生日のはずがない。勝手に誕生日を変えないでよ(笑) 本来はおうし座のアルはパワーアップキット攻略全書ではおひつじ座、本来はやぎ座のアルカディウスはROTANOVAガイドブックではてんびん座となっているが、これらはおそらく誤植だろう。 キョータローはデフォルトの誕生日は7月17日のかに座だが、パワーアップキット攻略全書ではさそり座となっている。 クリフォード軍他の輸送用戦列艦のアドバンテージ 入手は拿捕限定なのでPK[[ホドラム]]と[[キョータロー]]以外は入手不可能。 クリフォード軍他(たまーにシュパイヤーなどが持ってることも!)から拿捕できる輸送用戦列艦は、 拿捕後の改造で武装砲台4にして増したとしても、前帆後帆が帆なのに砲台108門で、航行性能も前帆後帆を帆にした場合と同じ縦帆横帆性能。 普通は造船所で戦列艦を買って同じように改造しても、108門にするには前後砲台にしないとならない。当然縦帆横帆性能が低下する。 前後が帆、主帆をスクエア トップセイル ステイ×3 海兵詰所4、武装砲台4で428人乗り武装砲台108門のちょっとした機動要塞になる。 ちなみにバルデス等からパクれる軍用ガレオンや軍用軽ガレオンは前帆は帆、後帆が砲でやや落ちるけど、同じように改造した店売りガレオンよりもスペックはいい。ホドラム編なら序盤でも賞金首のウィリアムから軍用ガレオンを拿捕できる。 クーンの武装シップや軍用コルベットも同じ。ティアルがベンガジのイベントをこなすと貰える軍用戦列艦も同様である。 これらを1隻だけ拿捕すればあとは造船所でコピーすれば同じのが造船できる。但し、砲が増える分必要人員も少し増える。 同じ武装系でも、武装ジャンクや武装大型ジャンクはボーナスつかないので注意!! 軍用だと軍用鉄甲船は残念ながらボーナスゼロ(ただし初期状態で追加装甲2が唯一ついてはいるが) ペレイラ商会を育てる方法 ペレイラ商会は追加キャラシナリオなどで普通にプレイしているとアチンとマカオが全く成長しないためクーンにボコられやすいが、この理由はNPCのAIが その地域に二つ以上シェアを持つ都市がないと交易や投資しない(例外はアチン所持時のインド洋の他都市は、なぜかアチンと交易するので成長する)→マカオが成長しない その地域に特産品が無いと交易や投資しない→アチンが成長しない という特徴を持っているからである 逆にいえば、アチンにこっちが投資すればナツメグが産物に加わるので交易し始めて成長していくし、マカオに関してはペレイラ商会の支配都市の産物がマカオで流行したりした場合のみ例外的に売り捌きに行くためその時だけ成長するし、あるいはクルシマが泉州のシェア独占後に戦わせて泉州など東アジアの都市のシェアをペレイラが奪えば都市間で交易しだす
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/148.html
商人 ナンバー 228 デッキ I プレイ人数 3+ カードテキスト 「スタートプレーヤー」の[[アクション]]を選ぶたび、小さい進歩の後にもう1度小さい/[[大きい進歩]]ができる。 エラッタ なし。 各人コメント 下家に使われたくないばかりによくドラフトで止める。 -- lerno (2010-11-30 00 56 02) 下家がぜつれのかりんの場合のみ止める。2~3回のスタプレは覚悟。それ以上連打しそうな頭おかしい奴には回さんw -- ぽる (2010-11-30 11 19 29) 下家に使われたくないばかりによくドラフトで止める。 -- ぜつ (2010-12-14 21 52 20) 下家に使われたくないばかりによくドラフトで止める -- nise_teppei (2011-07-28 22 19 25) 下家に使われたくないばかりによくドラフトで止める。 小さい進歩を出さないと小さい進歩/大きい進歩のアクションが実行できないのに注意。 -- サトウ (2011-10-06 13 06 05) ノーコストのスタプ材との併用はもちろんのこと、「村の井戸orマリア像→井戸」「簡易かまど→調理場」「パン焼き桶→レンガ暖炉」「陶器→製陶所」のように大進歩を取りやすくする小進歩との同時出しコンボができると楽しい。 -- 名無しさん (2014-04-11 23 36 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dol_boreas/pages/66.html
Wikiの情報だけではポイントが分かりづらいと思うのでアップしました。 比較的に手に入れやすいブースト装備ですが地理が+2となっており、冒険家なら持っておきたい一品です。 探索に必要なスキルランクは3です。 副官のいる方は担当を「見張り」にすると発見の確率が上がります(複数いるときは特性値の高い方) ベイルートモスクに入って 左奥へ 左奥の柱から建物の角にかけてのあたりが発見ポイントです(壁際の方が良く発見できるようです) ※アイテムを現場で捨てるときは近くに捨てると自分で拾ったり、他の人が拾ってしまうので遠くで捨てるのがマナーです。 参考 大航海時代オンラインまとめwiki(総括)